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Escaleras de la escuela en Playrooms: dónde limpiar y regresar

Aprende dónde dejar de subir las escaleras de la escuela en Playrooms, dónde encontrar pelotas y coleccionables, y cómo regresar sin activar al director.

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Playrooms Captura del juego
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01

Usa las escaleras para llegar a las plantas accesibles de la escuela

Para la limpieza de la escuela, usa las escaleras para llegar a las plantas con habitaciones por limpiar y céntrate en los pasillos, las aulas, el gimnasio y las taquillas rojas en lugar de seguir subiendo por la escalera superior aparentemente repetitiva que describen los jugadores. Deja de correr antes de entrar en un pasillo: el director prohíbe correr en los pasillos pero exceptúa explícitamente las escaleras.

02

Lo que los jugadores encontraron en la escalera superior

Los jugadores describen la escalera superior como extremadamente larga y aparentemente repetitiva. En la discusión sobre la escalera en Steam, un jugador informó haber llegado a la planta 380 sin encontrar un final, ni un Sparrow, ni un coleccionable de mobiliario, mientras que otro informó haberse detenido tras la planta 100. Son observaciones de jugadores y ninguna establece una planta final oficial.

En una partida de limpieza, date la vuelta cuando estés simplemente continuando por la escalera repetitiva. Dedica tu próxima búsqueda a los pasillos, las aulas, el gimnasio y las taquillas rojas de la escuela, que es hacia donde te lleva la ruta práctica de limpieza. Si ya has subido muy por encima de esas zonas, deja tiempo adicional para la bajada antes de iniciar otra búsqueda.

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Sigue la regla del director sobre correr

El cartel del director indica: «Se prohíbe correr en los pasillos. Las escaleras no cuentan». En Normal o Hardcore, suelta Sprint antes de dejar la escalera para entrar en un pasillo, porque correr en el pasillo puede activar al director. Cozy permite correr.

Convierte soltar Sprint en parte de cada transición de las escaleras al pasillo. Correr por un pasillo de la escuela puede costarte el progreso del día actual en dificultad Normal. Si te siguen pillando aquí, revisa tu movimiento al salir de las escaleras antes de culpar a la oscuridad del fin de turno.

04

Recorre la ruta de limpieza de la escuela

  1. Compra la llave de la escuela por 60 € para abrir la segunda puerta a la izquierda del Playroom central.
  2. Entra en la escuela por esa puerta para empezar a revisar sus plantas normales y las habitaciones contiguas.
  3. Recoge las pelotas visibles en los pasillos de cada planta primero, caminando entre las habitaciones para evitar el activador de correr en el pasillo.
  4. Busca en las aulas y el gimnasio como parte de tu pasada de limpieza, dedicándoles atención a esas zonas antes de volver a la escalera superior.
  5. Abre las taquillas rojas después de recoger las pelotas visibles del pasillo para revelar las pelotas escondidas dentro.
  6. Vuelve a revisar las esquinas de las aulas cuando el contador restante de la escuela siga por encima de cero, cubriendo los lugares pequeños que se pasaron durante la pasada principal de recogida.
  7. Usa el Scanner para las pelotas restantes ocultas cuando la zona parezca vacía, dando a tu próxima búsqueda un objetivo concreto.
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Revisa los coleccionables cerca de las zonas de limpieza

  • Reloj de pared: mira debajo de las primeras escaleras en la planta 0. Colócate debajo de la escalera y mira hacia arriba en la pared para ver el reloj blanco redondo, luego examínalo y tómalo.
  • Icosaedro de cobre: revisa una taquilla superior en la planta 1. Busca el objeto geométrico abierto de color cobre en la estantería, luego examínalo y tómalo para completar la recogida.
  • Gorrión de taquilla: inspecciona la taquilla del lado derecho cerca del director. Mira dentro y revisa la estantería superior buscando el pájaro, y luego confirma su interacción de Collect antes de continuar.
  • Gorrión de aula: revisa el aula oscura con el proyector. Busca en los pupitres y bancos de madera, usando tu linterna para inspeccionar las superficies, y confirma Collect cuando encuentres el pájaro.

Los coleccionables necesitan sus propias interacciones al pasar por estas zonas. Abrir la taquilla no recoge el Icosaedro de cobre, y visitar el escondite de un Sparrow no rescata al pájaro. Comprueba la interacción adecuada de Examine o Collect antes de dar por terminado ese hallazgo.

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Facilita la recogida de las pelotas dispersas de la escuela

La Hand Vacuum se desbloquea después de comprar la llave de la escuela y cuesta 50 €. Ayuda con las pelotas dispersas por las aulas y las taquillas, por lo que resulta útil cuando los montones evidentes ya se han recogido. Revisa tu presupuesto antes de comprarla si también estás ahorrando para la llave de la siguiente zona.

Recuerda vaciar el tanque de la Hand Vacuum en un foso de recogida. Las pelotas contribuyen al foso al depositarse, así que llevar una carga fuera de la escuela es solo parte de esa entrega. Decide si vas a buscar pelotas sueltas, entregar una carga o recoger un adorno antes de decidir adónde ir a continuación.

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Regresa bajando por la escalera de entrada

  1. Termina tu búsqueda actual mientras aún tengas tiempo suficiente para el regreso, dejando la exploración adicional para otro turno.
  2. Camina por los pasillos de la escuela hacia la escalera de entrada, manteniendo Sprint soltado donde se aplique la restricción de pasillos del director.
  3. Baja por la escalera de entrada hacia el Playroom central para seguir la ruta práctica para salir de la escuela.
  4. Vuelve a tu habitación de inicio antes de que se apaguen las luces, teniendo en cuenta el trayecto más allá de la escuela en sí.

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