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Playrooms School-Treppe: Wo man putzt und umkehrt

Erfahre, wo du in Playrooms das Treppensteigen in der School beenden solltest, wo du Bälle und Sammelobjekte findest und wie du zurückkommst, ohne den Direktor auszulösen.

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Nutze die Treppe, um die nutzbaren Etagen der School zu erreichen

Für den Putzauftrag in der School nutzt du die Treppe, um die Etagen mit zu putzenden Räumen zu erreichen, und konzentrierst dich dann auf Flure, Klassenzimmer, Turnhalle und rote Schließfächer, statt die scheinbar endlos wiederkehrende obere Treppe weiter hinaufzusteigen, von der Spieler berichten. Beende den Sprint, bevor du einen Flur betrittst: Der Direktor verbietet das Rennen in Fluren, erlaubt es aber ausdrücklich auf Treppen.

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Was Spieler auf dem oberen Treppenhaus gefunden haben

Spieler beschreiben das obere Treppenhaus als extrem lang und scheinbar wiederkehrend. In der Steam-Diskussion zum Treppenhaus berichtete ein Spieler, Etage 380 erreicht zu haben, ohne ein Ende, einen Sparrow oder ein Möbel-Sammelobjekt zu finden, während ein anderer nach Etage 100 aufgehört hat. Das sind Spielerbeobachtungen, und keine davon belegt ein offizielles Schlussgeschoss.

Bei einem Putzlauf kehrst du um, wenn du nur noch die sich wiederholende Treppe hinaufsteigst. Richte deine nächste Suche auf die Flure, Klassenzimmer, die Turnhalle und die roten Schließfächer der School, wo dich die praktische Putzroute hinführt. Wenn du bereits weit über diese Bereiche hinausgestiegen bist, plane zusätzliche Zeit für den Abstieg ein, bevor du eine neue Suche beginnst.

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Halte dich an die Laufregel des Direktors

Das Schild des Direktors lautet: „Rennen ist in den Fluren verboten. Die Treppen zählen nicht.“ Wleine im Normal- oder Hardcore-Modus den Sprint, bevor du das Treppenhaus in Richtung Flur verlässt, denn Rennen im Flur kann den Direktor auslösen. Im Cozy-Modus ist Rennen erlaubt.

Mache das Verlassen des Sprints zu einem festen Bestandteil jedes Übergangs von der Treppe in den Flur. Sprinten durch einen School-Flur kann im Normal-Modus den Fortschritt deines aktuellen Tages kosten. Wenn du hier immer wieder erwischt wirst, prüfe deine Fortbewegung beim Verlassen der Treppe, bevor du der dunklen Nachtschicht die Schuld gibst.

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Arbeite die Putzroute der School ab

  1. Kaufe den €60 School-Schlüssel, um die zweite Tür links vom zentralen Playroom zu öffnen.
  2. Betrete die School durch diese Tür, um ihre normalen Etagen und Nebenräume zu prüfen.
  3. Sammle zuerst die sichtbaren Bälle entlang der Flure einer Etage und gehe zwischen den Räumen, um die Flur-Sprint-Auslösung zu vermeiden.
  4. Durchsuche die Klassenzimmer und die Turnhalle im Rahmen deines Putzdurchgangs und widme diesen Bereichen Aufmerksamkeit, bevor du zum oberen Treppenhaus zurückkehrst.
  5. Öffne die roten Schließfächer, nachdem du die sichtbaren Flurbälle eingesammelt hast, um Bälle freizulegen, die darin versteckt sind.
  6. Kontrolliere die Klassenzimmer-Ecken erneut, solange der Restzähler der School über null liegt, und decke so die kleineren Orte ab, die beim Hauptsammeldurchgang übersehen wurden.
  7. Nutze den Scanner für verbleibende verdeckte Bälle, wenn ein Bereich leer wirkt, und gib so deiner nächsten Suche ein konkretes Ziel.
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Prüfe die Sammelobjekte nahe der Putzbereiche

  • Wanduhr: Schau unter die erste Treppe bei Etage 0. Gehe unter die Treppe und blicke an die Wand hinauf zur runden weißen Uhr, betrachte sie und nimm sie mit.
  • Kupfer-Ikosaeder: Prüfe ein oberes Schließfach auf Etage 1. Suche das kupferfarbene, offene geometrische Objekt im Regal, betrachte es und nimm es mit, um die Aufnahme abzuschließen.
  • Sparrow im Schließfach: Untersuche das rechte Schließfach neben dem Direktor. Schaue hinein und prüfe das obere Regal nach dem Vogel, bestätige dann seine Collect-Interaktion, bevor du weitergehst.
  • Sparrow im Klassenzimmer: Prüfe das dunkle Klassenzimmer mit dem Projektor. Durchsuche die hölzernen Tische und Bänke, leuchte mit deiner Taschenlampe auf die Flächen und bestätige Collect, wenn du den Vogel findest.

Sammelobjekte brauchen beim Durchqueren dieser Bereiche ihre eigene Interaktion. Das Öffnen des Schließfachs sammelt den Kupfer-Ikosaeder nicht ein, und der Besuch eines Sparrow-Verstecks rettet den Vogel nicht. Prüfe die passende Examine- oder Collect-Interaktion, bevor du einen Fund als erledigt betrachtest.

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Mache verstreute School-Bälle leichter einsammelbar

Der Hand Vacuum wird nach dem Kauf des School-Schlüssels verfügbar und kostet €50. Er hilft bei verstreuten Bällen in Klassenzimmern und an Schließfächern und ist nützlich, sobald die offensichtlichen Haufen weg sind. Prüfe dein Budget vor dem Kauf, wenn du gleichzeitig für den Schlüssel des nächsten Bereichs sparst.

Denke daran, den Tank des Hand Vacuum an einer Sammelgrube zu leeren. Bälle zählen für eine Grube erst beim Einlagern, also ist das Wegtragen einer Ladung aus der School nur ein Teil dieser Lieferung. Entscheide, ob du lose Bälle suchst, eine Ladung lieferst oder ein Dekorationsobjekt einsammelst, bevor du dein nächstes Ziel wählst.

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Kehre über die Eingangstreppe zurück

  1. Beende deine aktuelle Suche, solange noch genug Zeit für den Rückweg bleibt, und hebe weitere Erkundungen für eine andere Schicht auf.
  2. Gehe durch die School-Flure zur Eingangstreppe und halte den Sprint gelöst, wo immer die Flurbeschränkung des Direktors gilt.
  3. Steige die Eingangstreppe hinab zum zentralen Playroom, um den praktischen Weg aus der School zu nehmen.
  4. Kehre vor dem Verlöschen des Lichts in dein Ausgangszimmer zurück und plane den Weg jenseits der School mit ein.

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